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Bei der ersten Anmeldung der Mannschaften muss nicht zwingend ein sog. "Ersatzteam" angemeldet werden.
Dies ermöglicht, dass Vereine mit wenigen Teams eher eine ganze Mannschaft zusammenbringen. Man kann riskieren, die ganze Saison ohne Ersatz zu bestreiten. Oder später weitere Teams hinzuzunehmen (vgl. Mutationen)
Achtung: Mannschaften müssen aber bis zum Anmeldeschluss komplett startberechtigt angemeldet werden.
Das heisst konkret, dass bei der jeweiligen Minimalanzahl (3 bei Small/Medium; 4 bei Large) alle nötigen Daten vorhanden sein müssen. Die 3 bzw. 4 Hunde müssen eine gültige Lizenz besitzen und die entsprechende Lizenznummer muss angegeben werden (können).
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Da von Anmeldeschluss bis Final einige Monate vergehen, ist es nicht ideal,
wenn Mannschaften nicht mutiert werden können - aus taktischen, aber vor
allem aus verletzungsbedingten Gründen. Das Reglement sieht daher vor, dass
für Teams, die noch nicht an einer Qualifikation in die Wertung gekommen
sind, folgende Mutationen vorgenommen werden können:
- Ganzes Team auswechseln
- Ganzes Team streichen
- Hundeführerwechsel
- Nachziehen von Teams, sofern die maximale Mannschaftsgrösse nicht
ausgeschöpft ist.
Achtung:Teams, welche aber einmal in die Wertung
kamen, können nicht mehr mutiert werden. Hund und Hundeführer bleiben der
Mannschaft fest zugeteilt.
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Genau so wichtig wie 100 zufriedene Mannschaften sind 5 oder 6 zufriedene
Quali-Veranstalter. Trotz der obigen Flexibilität, die das neue Reglement
punkto Mutationen gewähren soll, dürfen die Mutationen nicht die
Veranstalter (und das OK) überfordern. Darum gibt es einige Einschränkungen:
1 Woche vor einer Wettkampfteilnahme dürfen keine ganzen Teams mehr
ausgewechselt, entfernt oder hinzugenommen werden (oder einfach: alle Hunde
auf der OML (Online-Mannschaftsliste) sind gesetzt)
Das OK muss den
Veranstaltern eine Liste geben können, auf der klar ist, welche Hunde (und
somit Teams) ihn erwarten. Dies und allfällige rechtzeitige Änderungen der
OML (Online Mannschaftsliste) bis zum Wettkampf
wird damit sichergestellt.
Am Wettkampftag
kann nur noch die Zusammenstellung der in die Wertung kommenden Teams bis 30
Minuten vor dem ersten Briefing geändert werden.
Es kann kein Hund ausgetauscht werden!
Wechsel unter Tags sind schwierig korrekt zu verwalten
und eine grosse Fehlerquelle. Schon erstellte Ranglisten können bei einem
allfälligen Fehler kaum mehr editiert werden. Die obige Regelung ist ein
Punkt, der dem Veranstalter zugesprochen werden muss. Es ist aber auch im
Sinne einer Schweizermeisterschaft (und deren Qualifikationen), dass eine
Mannschaft zusammen den Wettkampftag bestreitet und das Risiko von Ausfällen
tragen muss.
Nach dem Wettkampf
sind Mutationen im vorgegebenen Rahmen wieder möglich. Dabei bleiben Teams
(Hund und Hundeführer), welche einmal für eine Mannschaft in die Wertung
gekommen sind, während der ganzen ASMV-Saison dieser Mannschaft fest
zugeteilt.
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Angleichung
der unterschiedlichen Teilnehmerzahlen der Klassen in einer Kategorie
Es ist nicht korrekt, dass eine Disqualifikation in einem
kleinen Starterfeld weniger Punkte gibt es bei einem grossen Starterfeld.
Ein 3. Platz bei 5 Teilnehmern sollte nicht gleich viel Punkte geben wie ein
3. Platz bei 25 Startern in einer Klasse.
Aus diesem Grund wird für die
Ranglistenpunkte der Rang mit dem Korrekturfaktor (Schnitt aus dem grössten
und dem kleinsten Starterfeld) multipliziert und dannach zur die Anzahl der
Starter in dieser Klasse geteilt.
Dieser
Faktor wird am Morgen des Meeting anhand der Teilnehmerzahlen der
einzelnen Klassen in den jeweiligen Kategorien festgelegt und ist für
den ganzen Tag gültig.
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ASMV Ranglistenpunkt =
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Rang x
Korrekturfaktor (Schnitt des grössten und des kleinsten
Starterfeldes einer Kategorie) |
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Anzahl Startende pro Klasse |
Beispiel: Ein 10. Rang in einem Starterfeld von 19 Teilnehmern ist
weniger gut als ein 10. Rang bei 40 Startern. Bei 19 Startern im
kleinsten und 40 Startern im grössten Feld ergibt dies ein
Korrekturfaktor von 29.5.
Das ergibt, dass der 10. Platz bei 19
Starten 16 Punkte gibt, bei 40 Starten nur 7 Punkte.
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Die Idee hinter dieser Angleichung ist
weitgehend dieselbe wie bei obiger Angleichung, auch die Formel ist
ähnlich. Es geht darum die verschieden grossen Startfelder an
die verschiedenen Qualis anzugleichen.
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ASMV Gesamtpunkte = |
Tagesrang der Mannschaft x Korrekturfaktor (Anz. MannschaftenSaison/Anz. Qualifikationen)
x 10 |
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Mannschaften am Wettkampftag |
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